网瘾 การใช้
- 应该对网瘾戒除活动进行规范
- 青少年网瘾浅探
- -关于网瘾问题的预防拒绝沉溺措施资讯
- 网瘾概念的定义研究
- 游戏成瘾是韩国青少年中最普遍化的网瘾类型。
- 网瘾青少年的心理健康问题研究与康复策略
- 摘要目的:探讨大学生网瘾者在互联网使用条件下的时间记忆特点。
- 青少年网瘾问题部分归结于学校繁重的以科学知识为基础的教育。
- 服务网站至少是网迷熟悉的地方,他们将能够把它作为戒掉网瘾的工具来使用。
- 事态的转折让她心碎,她决心控制自己的网瘾? ?并写了一本书,叫《沉湎万维网》 。
- 人们常常给我发电子邮件谈及此事,我就告诉他们要慢慢地戒掉网瘾,不要进入付费网站。
- 方法:先用网瘾倾向问卷筛选出被试,然后用实验法从秒和分两个级别的时间单位探索时间记忆特点。
- 据韩国网瘾精神病协会主席金博士介绍,一场“狂暴的教育”已经破坏了孩子的自信,迫使他们从其它地方寻找出路。
- 调查显示,网络游戏是韩国青少年最喜欢和最常玩的游戏,网络游戏与青少年交友、网瘾和网上问题行为等关系密切。
- 结论:大学生网瘾者和非网瘾者的时间记忆特点是不同的;大学生网瘾者的时间记忆特点一定程度上支持了时间分段综合模型。
- 本研究包含两个子研究,第一个子研究以个案研究的方式临床实验的方法,探讨了以认知疗法和行为疗法为主的心理疗法在中学生网络成瘾行为的矫治中的疗效及原因;第二个子研究是借助“ sars ”到来所创造的有利机会,以个案研究的方式,问卷法与访谈法的方法,对9名成瘾中学生接受强制性措施戒除网瘾之疗效及原因进行了追踪研究。
- ( 6 )强制性措施对于戒除中学生的网瘾有一定程度的疗效,尤其是对轻度成瘾者有很好的疗效,对重、中度的成瘾者而言,单纯的强制性措施对于戒除他们的网瘾的有效性相对有限。
- 结果:大学生网瘾者在互联网使用条件下,进行秒级时间单位和分级时间单位的时距估计时,误差值普遍要大于非网瘾者,且明显表现出低估现象;大学生网瘾者时间估计误差值越大,时序判断越准确;大学生网瘾者时间估计在秒和分两级单位上的时间记忆特点不同。